Kermesse (stands de jeux de foire)
Calme3-5 ans, 6-8 ans, 9-11 ans60 min et +Intérieur ou extérieur
Des stands de jeux d’adresse où chacun gagne des tickets, puis une « boutique » pour les échanger. Les animateurs l’appellent aussi Fête foraine, Fête de fin de séjour.
L’histoire à raconter aux enfants
« Oyez, oyez ! Le capitaine Barbe-Grise menace l’île aux Perroquets. Seuls les moussaillons peuvent retrouver la carte déchirée… Êtes-vous prêts ? À l’abordage ! »
Exemple habillé au thème « Pirates ». Dans l’appli, le jeu prend le thème de ta semaine.
Objectif
Passer de stand en stand pour gagner des tickets, puis les échanger contre les pièces d’or.
Déroulement
- Ouverture de la fête par les moussaillons : chaque enfant reçoit une carte de stands à faire tamponner.
- Stands libres de 5 à 10 minutes : chamboule-tout, pêche aux canards, lancer d’anneaux, course en sac, maquillage, devinettes.
- Chaque stand donne des tickets à tous (plus pour l’adresse ou le fair-play), personne ne repart sans rien.
- Boutique finale : on échange ses tickets contre des petits lots, puis « À l’abordage ! » tous ensemble.
- Retour au calme : rangement collectif et 5 min pour que chacun raconte son meilleur moment.
Règles
- Tout le monde gagne au moins un ticket par stand
- Pas de file d’attente de plus de 5 enfants : ouvrir un stand de plus
- Maquillage : produits adaptés aux enfants, accord de l’enfant
Matériel
- Boîtes de conserve et balles
- Canards et bassine
- Anneaux et bouteilles
- Sacs
- Tickets
- Petits lots
Variantes
- Version plus active : ajouter un défi physique entre chaque étape
- Décor express : Bandeaux et foulards noués
Sécurité
- Délimiter clairement la zone de jeu
- Hydratation à mi-jeu
- Signal d’arrêt connu de tous (sifflet)
- Prévoir un repli en intérieur en cas de pluie ou de forte chaleur