47 idées de grands jeux pour les enfants
Des grands jeux éprouvés pour les accueils de loisirs, les colos et les séjours : chaque fiche donne l’histoire à raconter, le déroulement, les règles, le matériel et les points de sécurité.
Grands jeux pour les 3-5 ans (13)
Kermesse (stands de jeux de foire)
Des stands de jeux d’adresse où chacun gagne des tickets, puis une « boutique » pour les échanger.Jeux de Kim (mémoire et sens)
Stands de mémoire, toucher, odeur, goût, ouïe.Parcours de motricité conté
Une histoire racontée au fil d’ateliers de motricité.Chasse aux couleurs
Retrouver des objets d’une couleur donnée.1, 2, 3 Soleil en histoire
S’approcher du gardien sans se faire voir bouger.La queue du loup
Attraper les foulards glissés dans le dos des autres.Les déménageurs
Transporter des objets d’un cerceau à l’autre, en coopération.Les sorciers (chat glacé)
Les sorciers figent les joueurs, les autres les délivrent.Minuit dans la bergerie
Les moutons s’approchent du loup qui annonce l’heure… jusqu’à minuit !Les lapins dans la clairière
Les lapins font le tour de leur arbre et reviennent au terrier au signal.Les quatre coins
Changer de coin sans se faire voler sa place par le joueur du milieu.Olympiades
Plusieurs stands d’épreuves par équipes, en rotation.Chasse au trésor
Suivre des indices de cache en cache jusqu’au trésor.Grands jeux pour les 6-8 ans (28)
Kermesse (stands de jeux de foire)
Des stands de jeux d’adresse où chacun gagne des tickets, puis une « boutique » pour les échanger.Quiz géant (type jeu télé)
Des manches de questions variées (buzzer, images, sons, défis) entre équipes, animées comme une émission.Jeux d’eau en équipes
Des relais et défis avec de l’eau (éponges, seaux percés, toboggan à savon) par équipes.Course d’orientation
Avec une carte simple, les équipes retrouvent des balises et notent le code de chacune.Mission espions (agents secrets)
Les équipes d’agents déchiffrent des messages codés et récupèrent des documents sans se faire repérer.Ravitaillement
Rapporter des objets au camp sans se faire toucher.Poules-Renards-Vipères
Trois équipes : chacune chasse une équipe et fuit une autre.Épervier
Traverser le terrain sans se faire attraper ; les attrapés rejoignent le chasseur.Balle aux prisonniers
Toucher les adversaires avec un ballon mou.Jeu de piste à énigmes
Des stands donnent des indices pour résoudre une énigme finale.Jeu de l’oie géant
Plateau grandeur nature, chaque case est un défi.Jeux de Kim (mémoire et sens)
Stands de mémoire, toucher, odeur, goût, ouïe.Parcours de motricité conté
Une histoire racontée au fil d’ateliers de motricité.1, 2, 3 Soleil en histoire
S’approcher du gardien sans se faire voir bouger.La queue du loup
Attraper les foulards glissés dans le dos des autres.Les déménageurs
Transporter des objets d’un cerceau à l’autre, en coopération.Gendarmes et voleurs
Une équipe attrape, l’autre se cache et libère ses prisonniers.Les sorciers (chat glacé)
Les sorciers figent les joueurs, les autres les délivrent.Minuit dans la bergerie
Les moutons s’approchent du loup qui annonce l’heure… jusqu’à minuit !Le béret
Deux équipes numérotées, un foulard au centre : qui le ramène sans être touché ?Le ballon château
Renverser le château de bouteilles défendu par un gardien.Les quatre coins
Changer de coin sans se faire voler sa place par le joueur du milieu.La sardine
Cache-cache à l’envers : un seul se cache, ceux qui le trouvent se serrent avec lui.Le fort aux défis (type jeu télé)
Des épreuves pour gagner des clés, puis une épreuve finale pour ouvrir le trésor.Qui suis-je ? (l’amnésique)
Chacun a un nom secret sur le dos et doit le deviner en posant des questions.Tir à la corde et défis de force douce
Défis d’équipe : tir à la corde, nœud humain, transport à plusieurs.Olympiades
Plusieurs stands d’épreuves par équipes, en rotation.Chasse au trésor
Suivre des indices de cache en cache jusqu’au trésor.Grands jeux pour les 9-11 ans (37)
Kermesse (stands de jeux de foire)
Des stands de jeux d’adresse où chacun gagne des tickets, puis une « boutique » pour les échanger.Casino (tables de jeux, sans argent)
Des tables de jeux tenues par les animateurs ; on mise des jetons en papier pour gagner un « pouvoir ».Quiz géant (type jeu télé)
Des manches de questions variées (buzzer, images, sons, défis) entre équipes, animées comme une émission.Jeux d’eau en équipes
Des relais et défis avec de l’eau (éponges, seaux percés, toboggan à savon) par équipes.Course d’orientation
Avec une carte simple, les équipes retrouvent des balises et notent le code de chacune.Mission espions (agents secrets)
Les équipes d’agents déchiffrent des messages codés et récupèrent des documents sans se faire repérer.Ravitaillement
Rapporter des objets au camp sans se faire toucher.Poules-Renards-Vipères
Trois équipes : chacune chasse une équipe et fuit une autre.Douaniers-Contrebandiers
Faire passer des objets cachés à travers une frontière gardée.Capture du drapeau
Voler le drapeau adverse et le ramener dans son camp.Épervier
Traverser le terrain sans se faire attraper ; les attrapés rejoignent le chasseur.Gamelle
Cache-cache où l’on libère les prisonniers en tapant dans la gamelle.Balle aux prisonniers
Toucher les adversaires avec un ballon mou.Jeu de piste à énigmes
Des stands donnent des indices pour résoudre une énigme finale.Jeu de l’oie géant
Plateau grandeur nature, chaque case est un défi.Jeu des rôles cachés (village et loups)
Jeu de discussion à rôles secrets.Rallye photo
Retrouver des lieux à partir de photos ou réaliser des défis photo.Escape game
Résoudre une chaîne d’énigmes pour « sortir » de la salle avant la fin du chrono.Cluedo géant
Interroger des suspects joués par l’équipe pour démasquer le coupable.Gendarmes et voleurs
Une équipe attrape, l’autre se cache et libère ses prisonniers.Les sorciers (chat glacé)
Les sorciers figent les joueurs, les autres les délivrent.Le béret
Deux équipes numérotées, un foulard au centre : qui le ramène sans être touché ?Petite thèque
Frapper ou lancer la balle, puis courir de base en base.Le ballon château
Renverser le château de bouteilles défendu par un gardien.La passe à dix
Réussir 10 passes de suite sans que l’adversaire intercepte.La sardine
Cache-cache à l’envers : un seul se cache, ceux qui le trouvent se serrent avec lui.Bataille navale géante
Deux camps cachent leur flotte sur un quadrillage géant et tirent à tour de rôle.Stratego humain
Chaque joueur porte un grade secret ; les duels se règlent en comparant les cartes.Rallye troc
Partir d’un objet sans valeur et l’échanger de stand en stand contre un objet meilleur.Le fort aux défis (type jeu télé)
Des épreuves pour gagner des clés, puis une épreuve finale pour ouvrir le trésor.L’aventure sur l’île (type survie)
Des équipes s’affrontent en épreuves de coopération pour gagner des « vivres » et des totems.La course autour du monde (type jeu télé)
Des binômes voyagent de pays en pays (stands) avec un budget limité et des défis.Time’s Up géant (mots, mimes, un seul mot)
Faire deviner des mots en 3 manches : description libre, un seul mot, puis mime.Qui suis-je ? (l’amnésique)
Chacun a un nom secret sur le dos et doit le deviner en posant des questions.Tir à la corde et défis de force douce
Défis d’équipe : tir à la corde, nœud humain, transport à plusieurs.Olympiades
Plusieurs stands d’épreuves par équipes, en rotation.Chasse au trésor
Suivre des indices de cache en cache jusqu’au trésor.Grands jeux pour les ados (31)
Casino (tables de jeux, sans argent)
Des tables de jeux tenues par les animateurs ; on mise des jetons en papier pour gagner un « pouvoir ».Quiz géant (type jeu télé)
Des manches de questions variées (buzzer, images, sons, défis) entre équipes, animées comme une émission.Jeux d’eau en équipes
Des relais et défis avec de l’eau (éponges, seaux percés, toboggan à savon) par équipes.Murder party (enquête à rôles)
Chaque joueur incarne un personnage avec des secrets ; on interroge, on échange des indices et on vote pour démasquer le coupable.Course d’orientation
Avec une carte simple, les équipes retrouvent des balises et notent le code de chacune.Mission espions (agents secrets)
Les équipes d’agents déchiffrent des messages codés et récupèrent des documents sans se faire repérer.Ravitaillement
Rapporter des objets au camp sans se faire toucher.Douaniers-Contrebandiers
Faire passer des objets cachés à travers une frontière gardée.Capture du drapeau
Voler le drapeau adverse et le ramener dans son camp.Gamelle
Cache-cache où l’on libère les prisonniers en tapant dans la gamelle.Balle aux prisonniers
Toucher les adversaires avec un ballon mou.Jeu de piste à énigmes
Des stands donnent des indices pour résoudre une énigme finale.Jeu des rôles cachés (village et loups)
Jeu de discussion à rôles secrets.Rallye photo
Retrouver des lieux à partir de photos ou réaliser des défis photo.Escape game
Résoudre une chaîne d’énigmes pour « sortir » de la salle avant la fin du chrono.Cluedo géant
Interroger des suspects joués par l’équipe pour démasquer le coupable.Gendarmes et voleurs
Une équipe attrape, l’autre se cache et libère ses prisonniers.Le béret
Deux équipes numérotées, un foulard au centre : qui le ramène sans être touché ?Petite thèque
Frapper ou lancer la balle, puis courir de base en base.La passe à dix
Réussir 10 passes de suite sans que l’adversaire intercepte.La sardine
Cache-cache à l’envers : un seul se cache, ceux qui le trouvent se serrent avec lui.Bataille navale géante
Deux camps cachent leur flotte sur un quadrillage géant et tirent à tour de rôle.Stratego humain
Chaque joueur porte un grade secret ; les duels se règlent en comparant les cartes.Rallye troc
Partir d’un objet sans valeur et l’échanger de stand en stand contre un objet meilleur.Le fort aux défis (type jeu télé)
Des épreuves pour gagner des clés, puis une épreuve finale pour ouvrir le trésor.L’aventure sur l’île (type survie)
Des équipes s’affrontent en épreuves de coopération pour gagner des « vivres » et des totems.La course autour du monde (type jeu télé)
Des binômes voyagent de pays en pays (stands) avec un budget limité et des défis.Time’s Up géant (mots, mimes, un seul mot)
Faire deviner des mots en 3 manches : description libre, un seul mot, puis mime.Qui suis-je ? (l’amnésique)
Chacun a un nom secret sur le dos et doit le deviner en posant des questions.Tir à la corde et défis de force douce
Défis d’équipe : tir à la corde, nœud humain, transport à plusieurs.Olympiades
Plusieurs stands d’épreuves par équipes, en rotation.Il pleut ? Les grands jeux d’intérieur
Kermesse (stands de jeux de foire)
Des stands de jeux d’adresse où chacun gagne des tickets, puis une « boutique » pour les échanger.Casino (tables de jeux, sans argent)
Des tables de jeux tenues par les animateurs ; on mise des jetons en papier pour gagner un « pouvoir ».Quiz géant (type jeu télé)
Des manches de questions variées (buzzer, images, sons, défis) entre équipes, animées comme une émission.Murder party (enquête à rôles)
Chaque joueur incarne un personnage avec des secrets ; on interroge, on échange des indices et on vote pour démasquer le coupable.Mission espions (agents secrets)
Les équipes d’agents déchiffrent des messages codés et récupèrent des documents sans se faire repérer.Épervier
Traverser le terrain sans se faire attraper ; les attrapés rejoignent le chasseur.Balle aux prisonniers
Toucher les adversaires avec un ballon mou.Jeu de piste à énigmes
Des stands donnent des indices pour résoudre une énigme finale.Jeu de l’oie géant
Plateau grandeur nature, chaque case est un défi.Dans l’appli Meilleur Anim’
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