Meilleur Anim’ L’appli

Petite thèque

Sportif9-11 ans, Ados60 min et +Extérieur

Frapper ou lancer la balle, puis courir de base en base.

L’histoire à raconter aux enfants

« Oyez, oyez ! Le dragon Flammèche menace le royaume de Montfort. Seuls les chevaliers peuvent libérer le château… Êtes-vous prêts ? Pour le royaume ! »

Exemple habillé au thème « Moyen Âge ». Dans l’appli, le jeu prend le thème de ta semaine.

Objectif

Marquer un maximum de points en faisant le tour des bases avant le retour de la balle.

Déroulement

  1. Installer 4 bases en carré (plots) et une zone de lancer.
  2. L’équipe à la batte lance la balle le plus loin possible et court de base en base.
  3. L’équipe de terrain récupère la balle et la ramène dans un cerceau central : les coureurs entre deux bases sont éliminés pour ce tour.
  4. Inverser les rôles quand tous les lanceurs sont passés.
  5. Retour au calme : rangement collectif et 5 min pour que chacun raconte son meilleur moment.

Règles

  • Balle souple, lancer à la main ou batte en mousse
  • Un coureur sur une base est protégé
  • Zone de sécurité derrière le lanceur

Matériel

  • Balle en mousse
  • Batte en mousse (facultatif)
  • Plots
  • Cerceau

Variantes

  • Version calme : on remplace la course par la marche rapide
  • Décor express : Boucliers en carton

Sécurité

  • Zone délimitée et repérée avant le jeu
  • Binômes obligatoires hors de vue
  • Point de ralliement défini
  • Repérer le terrain avant (trous, verre, limites) ; casquettes et eau par temps chaud

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