Ravitaillement
Sportif6-8 ans, 9-11 ans, Ados30 min et +Extérieur
Rapporter des objets au camp sans se faire toucher.
L’histoire à raconter aux enfants
« Oyez, oyez ! Le Voleur Masqué menace le manoir Beaumont. Seuls les détectives peuvent démasquer le coupable… Êtes-vous prêts ? Affaire résolue ! »
Exemple habillé au thème « Enquête ». Dans l’appli, le jeu prend le thème de ta semaine.
Objectif
Rapporter un maximum d’indices au camp sans se faire toucher par le Voleur Masqué.
Déroulement
- Mise en scène : le Voleur Masqué a dispersé les indices dans le manoir Beaumont.
- Chaque équipe installe son camp et choisit un cri de ralliement.
- Les joueurs vont chercher un objet à la fois dans la zone centrale.
- Les animateurs jouent le Voleur Masqué : un joueur touché dépose son objet et repart du camp.
- Fin de manche : on compte, on échange les rôles, nouvelle manche.
- Final : tout le monde se réunit, crie « Affaire résolue ! » et ouvre le diamant volé.
- Retour au calme : rangement collectif et 5 min pour que chacun raconte son meilleur moment.
Règles
- Un seul objet transporté à la fois
- Toucher = main sur l’épaule ou le dos, jamais de plaquage
- Le camp est une zone refuge
Matériel
- Plots
- Chasubles
- Objets à collecter (balles, bouchons, foulards)
Variantes
- Version calme : on remplace la course par la marche rapide
- Décor express : Rubalise « scène de crime »
Sécurité
- Délimiter clairement la zone de jeu
- Hydratation à mi-jeu
- Signal d’arrêt connu de tous (sifflet)
- Repérer le terrain avant (trous, verre, limites) ; casquettes et eau par temps chaud