Capture du drapeau
Sportif9-11 ans, Ados60 min et +Extérieur
Voler le drapeau adverse et le ramener dans son camp. Les animateurs l’appellent aussi Prise du drapeau, Drapeau.
L’histoire à raconter aux enfants
« Oyez, oyez ! Le requin Mâchefer menace le récif de corail. Seuls les plongeurs peuvent nettoyer l’océan… Êtes-vous prêts ? Plouf-plouf ! »
Exemple habillé au thème « Océan ». Dans l’appli, le jeu prend le thème de ta semaine.
Objectif
Ramener le trident du roi de la mer de l’équipe adverse dans son camp.
Déroulement
- Le requin Mâchefer a coupé le récif de corail en deux : chaque équipe protège sa copie du trident du roi de la mer.
- Chaque équipe cache son drapeau dans sa zone (visible à 2 m minimum).
- Un joueur touché en terrain adverse va dans la prison adverse.
- Un coéquipier peut libérer un prisonnier en le touchant ; ils rentrent ensemble sans être touchés.
- Le porteur du drapeau touché le dépose sur place.
- Première équipe qui ramène le drapeau : « Plouf-plouf ! »
- Retour au calme : rangement collectif et 5 min pour que chacun raconte son meilleur moment.
Règles
- Pas de garde à moins de 5 m du drapeau
- Toucher simple, pas de retenue
- Limites claires du terrain
Matériel
- 2 foulards ou drapeaux
- Chasubles
- Plots
Variantes
- Version calme : on remplace la course par la marche rapide
- Décor express : Poissons en papier suspendus
Sécurité
- Zone délimitée et repérée avant le jeu
- Binômes obligatoires hors de vue
- Point de ralliement défini
- Repérer le terrain avant (trous, verre, limites) ; casquettes et eau par temps chaud