Meilleur Anim’ L’appli

Capture du drapeau

Sportif9-11 ans, Ados60 min et +Extérieur

Voler le drapeau adverse et le ramener dans son camp. Les animateurs l’appellent aussi Prise du drapeau, Drapeau.

L’histoire à raconter aux enfants

« Oyez, oyez ! Le requin Mâchefer menace le récif de corail. Seuls les plongeurs peuvent nettoyer l’océan… Êtes-vous prêts ? Plouf-plouf ! »

Exemple habillé au thème « Océan ». Dans l’appli, le jeu prend le thème de ta semaine.

Objectif

Ramener le trident du roi de la mer de l’équipe adverse dans son camp.

Déroulement

  1. Le requin Mâchefer a coupé le récif de corail en deux : chaque équipe protège sa copie du trident du roi de la mer.
  2. Chaque équipe cache son drapeau dans sa zone (visible à 2 m minimum).
  3. Un joueur touché en terrain adverse va dans la prison adverse.
  4. Un coéquipier peut libérer un prisonnier en le touchant ; ils rentrent ensemble sans être touchés.
  5. Le porteur du drapeau touché le dépose sur place.
  6. Première équipe qui ramène le drapeau : « Plouf-plouf ! »
  7. Retour au calme : rangement collectif et 5 min pour que chacun raconte son meilleur moment.

Règles

  • Pas de garde à moins de 5 m du drapeau
  • Toucher simple, pas de retenue
  • Limites claires du terrain

Matériel

  • 2 foulards ou drapeaux
  • Chasubles
  • Plots

Variantes

  • Version calme : on remplace la course par la marche rapide
  • Décor express : Poissons en papier suspendus

Sécurité

  • Zone délimitée et repérée avant le jeu
  • Binômes obligatoires hors de vue
  • Point de ralliement défini
  • Repérer le terrain avant (trous, verre, limites) ; casquettes et eau par temps chaud

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