Gamelle
Rythmé9-11 ans, Ados30 min et +Extérieur
Cache-cache où l’on libère les prisonniers en tapant dans la gamelle.
L’histoire à raconter aux enfants
« Oyez, oyez ! Le capitaine Barbe-Grise menace l’île aux Perroquets. Seuls les moussaillons peuvent retrouver la carte déchirée… Êtes-vous prêts ? À l’abordage ! »
Exemple habillé au thème « Pirates ». Dans l’appli, le jeu prend le thème de ta semaine.
Objectif
Rester caché et libérer ses amis en touchant le coffre d’or avant le capitaine Barbe-Grise.
Déroulement
- Le coffre d’or (un ballon ou un seau) est posé au centre.
- Le capitaine Barbe-Grise (un enfant ou un animateur) compte jusqu’à 30 pendant que les autres se cachent.
- Quand il voit quelqu’un, il le nomme et court toucher l’objet : le joueur est prisonnier.
- Un joueur caché peut surgir et toucher l’objet le premier pour libérer tous les prisonniers.
- Quand tous sont prisonniers, nouveau chercheur.
- Retour au calme : rangement collectif et 5 min pour que chacun raconte son meilleur moment.
Règles
- Zone de cachettes délimitée et vérifiée avant le jeu
- Interdit de se cacher hors de vue de tout adulte
- On touche l’objet, on ne le shoote pas
Matériel
- Ballons
- Sifflet
Variantes
- Version express : moitié moins d’étapes pour un créneau de 30 min
- Décor express : Bandeaux et foulards noués
Sécurité
- Zone délimitée et repérée avant le jeu
- Binômes obligatoires hors de vue
- Point de ralliement défini
- Repérer le terrain avant (trous, verre, limites) ; casquettes et eau par temps chaud