Jeu de l’oie géant
Rythmé6-8 ans, 9-11 ans60 min et +Intérieur ou extérieur
Plateau grandeur nature, chaque case est un défi.
L’histoire à raconter aux enfants
« Oyez, oyez ! La sorcière Grimoire menace l’école de magie. Seuls les apprentis sorciers peuvent préparer la potion d’amitié… Êtes-vous prêts ? Abracadabra ! »
Exemple habillé au thème « Magie ». Dans l’appli, le jeu prend le thème de ta semaine.
Objectif
Être la première équipe à atteindre le grimoire perdu au bout du plateau.
Déroulement
- Le plateau : 20 à 30 cases dessinées au sol ou en cerceaux.
- Chaque équipe a un pion vivant (un enfant volontaire, qui tourne à chaque tour).
- On lance un dé géant ; la case d’arrivée annonce un défi (mime, chant, quiz, adresse).
- Cases spéciales : "le cachot enchanté" (passe un tour), "raccourci", "échange de place".
- Arrivée : le grimoire perdu et le cri « Abracadabra ! ».
- Retour au calme : rangement collectif et 5 min pour que chacun raconte son meilleur moment.
Règles
- Défi réussi = on avance de 2 cases bonus
- Défi raté = on reste sur place, sans élimination
- Chaque enfant passe pion au moins une fois
Matériel
- Cerceaux
- Craies
- Dé en mousse ou carton
- Papier & feutres
Variantes
- Version express : moitié moins d’étapes pour un créneau de 30 min
- Décor express : Chaudron (bassine + papier crépon)
Sécurité
- Délimiter clairement la zone de jeu
- Hydratation à mi-jeu
- Signal d’arrêt connu de tous (sifflet)
- Prévoir un repli en intérieur en cas de pluie ou de forte chaleur