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Jeu de l’oie géant

Rythmé6-8 ans, 9-11 ans60 min et +Intérieur ou extérieur

Plateau grandeur nature, chaque case est un défi.

L’histoire à raconter aux enfants

« Oyez, oyez ! La sorcière Grimoire menace l’école de magie. Seuls les apprentis sorciers peuvent préparer la potion d’amitié… Êtes-vous prêts ? Abracadabra ! »

Exemple habillé au thème « Magie ». Dans l’appli, le jeu prend le thème de ta semaine.

Objectif

Être la première équipe à atteindre le grimoire perdu au bout du plateau.

Déroulement

  1. Le plateau : 20 à 30 cases dessinées au sol ou en cerceaux.
  2. Chaque équipe a un pion vivant (un enfant volontaire, qui tourne à chaque tour).
  3. On lance un dé géant ; la case d’arrivée annonce un défi (mime, chant, quiz, adresse).
  4. Cases spéciales : "le cachot enchanté" (passe un tour), "raccourci", "échange de place".
  5. Arrivée : le grimoire perdu et le cri « Abracadabra ! ».
  6. Retour au calme : rangement collectif et 5 min pour que chacun raconte son meilleur moment.

Règles

  • Défi réussi = on avance de 2 cases bonus
  • Défi raté = on reste sur place, sans élimination
  • Chaque enfant passe pion au moins une fois

Matériel

  • Cerceaux
  • Craies
  • Dé en mousse ou carton
  • Papier & feutres

Variantes

  • Version express : moitié moins d’étapes pour un créneau de 30 min
  • Décor express : Chaudron (bassine + papier crépon)

Sécurité

  • Délimiter clairement la zone de jeu
  • Hydratation à mi-jeu
  • Signal d’arrêt connu de tous (sifflet)
  • Prévoir un repli en intérieur en cas de pluie ou de forte chaleur

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