Course d’orientation
Rythmé6-8 ans, 9-11 ans, Ados60 min et +Extérieur
Avec une carte simple, les équipes retrouvent des balises et notent le code de chacune. Les animateurs l’appellent aussi CO, Orientation.
L’histoire à raconter aux enfants
« Oyez, oyez ! Le grand serpent Sifflesss menace la jungle mystérieuse. Seuls les explorateurs peuvent retrouver le temple perdu… Êtes-vous prêts ? Hou-hou-ha-ha ! »
Exemple habillé au thème « Jungle ». Dans l’appli, le jeu prend le thème de ta semaine.
Objectif
Retrouver toutes les balises de la carte pour reconstituer le mot secret qui mène à l’idole d’émeraude.
Déroulement
- Apprentissage express : orienter la carte, repérer les éléments (bâtiments, arbres, chemins).
- Chaque équipe (3 à 4 enfants) reçoit une carte avec 8 à 12 balises, dans un ordre différent.
- À chaque balise : une lettre ou un code à noter, parfois une question du thème.
- Retour au point de départ, vérification du mot secret, puis débrief sur la carte.
- Retour au calme : rangement collectif et 5 min pour que chacun raconte son meilleur moment.
Règles
- Zone fermée et repérée par l’équipe, limites montrées aux enfants
- Jamais seul : on reste avec son équipe
- Heure de retour fixée et signal de rappel (sifflet)
Matériel
- Cartes du lieu
- Balises
- Crayons
- Sifflets
- Montre
Variantes
- Version express : moitié moins d’étapes pour un créneau de 30 min
- Décor express : Bruitages d’animaux
Sécurité
- Délimiter clairement la zone de jeu
- Hydratation à mi-jeu
- Signal d’arrêt connu de tous (sifflet)
- Repérer le terrain avant (trous, verre, limites) ; casquettes et eau par temps chaud