Le béret
Sportif6-8 ans, 9-11 ans, Ados30 min et +Intérieur ou extérieur
Deux équipes numérotées, un foulard au centre : qui le ramène sans être touché ?
L’histoire à raconter aux enfants
« Oyez, oyez ! Le grand serpent Sifflesss menace la jungle mystérieuse. Seuls les explorateurs peuvent retrouver le temple perdu… Êtes-vous prêts ? Hou-hou-ha-ha ! »
Exemple habillé au thème « Jungle ». Dans l’appli, le jeu prend le thème de ta semaine.
Objectif
Ramener le totem de la tribu (un foulard) dans son camp sans se faire toucher.
Déroulement
- Deux équipes face à face, chaque joueur a un numéro (le même dans chaque équipe).
- L’animateur annonce un numéro : les deux joueurs foncent vers le foulard.
- Celui qui le prend doit rentrer dans son camp sans être touché par l’autre.
- Variante : appeler deux numéros, ou une opération (« 3 + 2 ! »).
- Retour au calme : rangement collectif et 5 min pour que chacun raconte son meilleur moment.
Règles
- On touche le porteur, on ne le retient pas
- Foulard posé au sol, pas tenu
- 1 point par foulard ramené ou porteur touché
Matériel
- Foulards
- Plots
Variantes
- Version calme : on remplace la course par la marche rapide
- Décor express : Peintures tribales (maquillage)
Sécurité
- Délimiter clairement la zone de jeu
- Hydratation à mi-jeu
- Signal d’arrêt connu de tous (sifflet)
- Prévoir un repli en intérieur en cas de pluie ou de forte chaleur