Meilleur Anim’ L’appli

Le béret

Sportif6-8 ans, 9-11 ans, Ados30 min et +Intérieur ou extérieur

Deux équipes numérotées, un foulard au centre : qui le ramène sans être touché ?

L’histoire à raconter aux enfants

« Oyez, oyez ! Le grand serpent Sifflesss menace la jungle mystérieuse. Seuls les explorateurs peuvent retrouver le temple perdu… Êtes-vous prêts ? Hou-hou-ha-ha ! »

Exemple habillé au thème « Jungle ». Dans l’appli, le jeu prend le thème de ta semaine.

Objectif

Ramener le totem de la tribu (un foulard) dans son camp sans se faire toucher.

Déroulement

  1. Deux équipes face à face, chaque joueur a un numéro (le même dans chaque équipe).
  2. L’animateur annonce un numéro : les deux joueurs foncent vers le foulard.
  3. Celui qui le prend doit rentrer dans son camp sans être touché par l’autre.
  4. Variante : appeler deux numéros, ou une opération (« 3 + 2 ! »).
  5. Retour au calme : rangement collectif et 5 min pour que chacun raconte son meilleur moment.

Règles

  • On touche le porteur, on ne le retient pas
  • Foulard posé au sol, pas tenu
  • 1 point par foulard ramené ou porteur touché

Matériel

  • Foulards
  • Plots

Variantes

  • Version calme : on remplace la course par la marche rapide
  • Décor express : Peintures tribales (maquillage)

Sécurité

  • Délimiter clairement la zone de jeu
  • Hydratation à mi-jeu
  • Signal d’arrêt connu de tous (sifflet)
  • Prévoir un repli en intérieur en cas de pluie ou de forte chaleur

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