Jeux de Kim (mémoire et sens)
Calme3-5 ans, 6-8 ans30 min et +Intérieur
Stands de mémoire, toucher, odeur, goût, ouïe.
L’histoire à raconter aux enfants
« Oyez, oyez ! Le dragon Flammèche menace le royaume de Montfort. Seuls les chevaliers peuvent libérer le château… Êtes-vous prêts ? Pour le royaume ! »
Exemple habillé au thème « Moyen Âge ». Dans l’appli, le jeu prend le thème de ta semaine.
Objectif
Réussir les épreuves des sens pour obtenir les blasons.
Déroulement
- Le dragon Flammèche a ensorcelé les sens des chevaliers : il faut les réveiller !
- Kim vue : mémoriser 8 objets sur un plateau, on en retire un.
- Kim toucher : deviner un objet caché dans une boîte ou un sac.
- Kim ouïe : reconnaître des bruits (clés, papier, eau…).
- Chaque réussite rapporte un morceau de la couronne du roi ; à la fin, on reconstitue le tout.
- Retour au calme : rangement collectif et 5 min pour que chacun raconte son meilleur moment.
Règles
- Aucune élimination
- Kim goût interdit sans vérification des allergies (fiches sanitaires)
- Petits groupes de 4 à 6
Matériel
- Objets du quotidien
- Foulards
- Boîtes ou sacs opaques
Variantes
- Version plus active : ajouter un défi physique entre chaque étape
- Décor express : Couronnes en papier doré
Sécurité
- Délimiter clairement la zone de jeu
- Hydratation à mi-jeu
- Signal d’arrêt connu de tous (sifflet)
- Dégager les obstacles et coins de meubles ; pas de course en couloir