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Jeux de Kim (mémoire et sens)

Calme3-5 ans, 6-8 ans30 min et +Intérieur

Stands de mémoire, toucher, odeur, goût, ouïe.

L’histoire à raconter aux enfants

« Oyez, oyez ! Le dragon Flammèche menace le royaume de Montfort. Seuls les chevaliers peuvent libérer le château… Êtes-vous prêts ? Pour le royaume ! »

Exemple habillé au thème « Moyen Âge ». Dans l’appli, le jeu prend le thème de ta semaine.

Objectif

Réussir les épreuves des sens pour obtenir les blasons.

Déroulement

  1. Le dragon Flammèche a ensorcelé les sens des chevaliers : il faut les réveiller !
  2. Kim vue : mémoriser 8 objets sur un plateau, on en retire un.
  3. Kim toucher : deviner un objet caché dans une boîte ou un sac.
  4. Kim ouïe : reconnaître des bruits (clés, papier, eau…).
  5. Chaque réussite rapporte un morceau de la couronne du roi ; à la fin, on reconstitue le tout.
  6. Retour au calme : rangement collectif et 5 min pour que chacun raconte son meilleur moment.

Règles

  • Aucune élimination
  • Kim goût interdit sans vérification des allergies (fiches sanitaires)
  • Petits groupes de 4 à 6

Matériel

  • Objets du quotidien
  • Foulards
  • Boîtes ou sacs opaques

Variantes

  • Version plus active : ajouter un défi physique entre chaque étape
  • Décor express : Couronnes en papier doré

Sécurité

  • Délimiter clairement la zone de jeu
  • Hydratation à mi-jeu
  • Signal d’arrêt connu de tous (sifflet)
  • Dégager les obstacles et coins de meubles ; pas de course en couloir

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