1, 2, 3 Soleil en histoire
Calme3-5 ans, 6-8 ans30 min et +Intérieur ou extérieur
S’approcher du gardien sans se faire voir bouger.
L’histoire à raconter aux enfants
« Oyez, oyez ! Le Grand Chronomètre menace le grand stade. Seuls les athlètes peuvent rallumer la flamme… Êtes-vous prêts ? Allez, allez, allez ! »
Exemple habillé au thème « Olympiades ». Dans l’appli, le jeu prend le thème de ta semaine.
Objectif
S’approcher du Grand Chronomètre pour récupérer la flamme olympique sans se faire repérer.
Déroulement
- Le Grand Chronomètre (un animateur) dort à côté de la flamme olympique.
- Quand il ferme les yeux, les enfants avancent à pas de souris.
- Il se retourne : tout le monde se fige en statue du thème.
- Qui bouge recule de trois pas (pas d’élimination).
- Le premier qui touche la flamme olympique le rapporte au groupe : « Allez, allez, allez ! »
- Retour au calme : rangement collectif et 5 min pour que chacun raconte son meilleur moment.
Règles
- Pas d’élimination, on recule
- Statues rigolotes encouragées
- Rounds courts (3-4 min)
Matériel
- Un objet trésor
Variantes
- Version plus active : ajouter un défi physique entre chaque étape
- Décor express : Podium en caisses
Sécurité
- Délimiter clairement la zone de jeu
- Hydratation à mi-jeu
- Signal d’arrêt connu de tous (sifflet)
- Prévoir un repli en intérieur en cas de pluie ou de forte chaleur