Meilleur Anim’ L’appli

1, 2, 3 Soleil en histoire

Calme3-5 ans, 6-8 ans30 min et +Intérieur ou extérieur

S’approcher du gardien sans se faire voir bouger.

L’histoire à raconter aux enfants

« Oyez, oyez ! Le Grand Chronomètre menace le grand stade. Seuls les athlètes peuvent rallumer la flamme… Êtes-vous prêts ? Allez, allez, allez ! »

Exemple habillé au thème « Olympiades ». Dans l’appli, le jeu prend le thème de ta semaine.

Objectif

S’approcher du Grand Chronomètre pour récupérer la flamme olympique sans se faire repérer.

Déroulement

  1. Le Grand Chronomètre (un animateur) dort à côté de la flamme olympique.
  2. Quand il ferme les yeux, les enfants avancent à pas de souris.
  3. Il se retourne : tout le monde se fige en statue du thème.
  4. Qui bouge recule de trois pas (pas d’élimination).
  5. Le premier qui touche la flamme olympique le rapporte au groupe : « Allez, allez, allez ! »
  6. Retour au calme : rangement collectif et 5 min pour que chacun raconte son meilleur moment.

Règles

  • Pas d’élimination, on recule
  • Statues rigolotes encouragées
  • Rounds courts (3-4 min)

Matériel

  • Un objet trésor

Variantes

  • Version plus active : ajouter un défi physique entre chaque étape
  • Décor express : Podium en caisses

Sécurité

  • Délimiter clairement la zone de jeu
  • Hydratation à mi-jeu
  • Signal d’arrêt connu de tous (sifflet)
  • Prévoir un repli en intérieur en cas de pluie ou de forte chaleur

Jeux du même style