Épervier
Sportif6-8 ans, 9-11 ans30 min et +Intérieur ou extérieur
Traverser le terrain sans se faire attraper ; les attrapés rejoignent le chasseur.
L’histoire à raconter aux enfants
« Oyez, oyez ! Le Grand Chronomètre menace le grand stade. Seuls les athlètes peuvent rallumer la flamme… Êtes-vous prêts ? Allez, allez, allez ! »
Exemple habillé au thème « Olympiades ». Dans l’appli, le jeu prend le thème de ta semaine.
Objectif
Être le dernier à traverser le grand stade sans se faire attraper.
Déroulement
- Le Grand Chronomètre garde le passage au milieu du grand stade.
- Au signal « Allez, allez, allez ! », tous les joueurs traversent d’un côté à l’autre.
- Les joueurs touchés deviennent chasseurs et rejoignent le milieu.
- On recommence jusqu’au dernier joueur libre.
- Le dernier joueur devient le prochain chasseur.
- Retour au calme : rangement collectif et 5 min pour que chacun raconte son meilleur moment.
Règles
- Traverser seulement au signal
- Toucher à la main uniquement
- En intérieur : marche rapide obligatoire
Matériel
- Plots
Variantes
- Version calme : on remplace la course par la marche rapide
- Décor express : Médailles en carton doré
Sécurité
- Délimiter clairement la zone de jeu
- Hydratation à mi-jeu
- Signal d’arrêt connu de tous (sifflet)
- Prévoir un repli en intérieur en cas de pluie ou de forte chaleur