Meilleur Anim’ L’appli

Épervier

Sportif6-8 ans, 9-11 ans30 min et +Intérieur ou extérieur

Traverser le terrain sans se faire attraper ; les attrapés rejoignent le chasseur.

L’histoire à raconter aux enfants

« Oyez, oyez ! Le Grand Chronomètre menace le grand stade. Seuls les athlètes peuvent rallumer la flamme… Êtes-vous prêts ? Allez, allez, allez ! »

Exemple habillé au thème « Olympiades ». Dans l’appli, le jeu prend le thème de ta semaine.

Objectif

Être le dernier à traverser le grand stade sans se faire attraper.

Déroulement

  1. Le Grand Chronomètre garde le passage au milieu du grand stade.
  2. Au signal « Allez, allez, allez ! », tous les joueurs traversent d’un côté à l’autre.
  3. Les joueurs touchés deviennent chasseurs et rejoignent le milieu.
  4. On recommence jusqu’au dernier joueur libre.
  5. Le dernier joueur devient le prochain chasseur.
  6. Retour au calme : rangement collectif et 5 min pour que chacun raconte son meilleur moment.

Règles

  • Traverser seulement au signal
  • Toucher à la main uniquement
  • En intérieur : marche rapide obligatoire

Matériel

  • Plots

Variantes

  • Version calme : on remplace la course par la marche rapide
  • Décor express : Médailles en carton doré

Sécurité

  • Délimiter clairement la zone de jeu
  • Hydratation à mi-jeu
  • Signal d’arrêt connu de tous (sifflet)
  • Prévoir un repli en intérieur en cas de pluie ou de forte chaleur

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